Un monde 3D dans le navigateur, sans logiciel à installer
Nous avons conçu l'architecture d'un monde virtuel rendu dans le cloud et diffusé dans le navigateur via Unreal Engine Pixel Streaming, avec les comptes, les paiements et la gestion des partenaires nécessaires pour l'exploiter comme un vrai produit.
Le défi
Le client voulait une expérience 3D hautement interactive, mais obliger les utilisateurs à télécharger et installer un client lourd aurait tué l'adoption. Elle devait fonctionner dans un navigateur ordinaire, sur du matériel ordinaire.
Notre approche
Plutôt que de construire l'expérience 3D comme une application native, nous avons traité Unreal Engine comme un service de rendu : le monde s'exécute sur une infrastructure cloud et est diffusé au navigateur sous forme de vidéo et d'événements d'entrée, si bien que le navigateur n'a qu'un client léger à exécuter.
La solution
Nous avons construit la plateforme environnante en Next.js et NestJS sur PostgreSQL et AWS, avec Unreal Engine Pixel Streaming via WebRTC pour le rendu 3D, Nginx pour router les sessions de streaming, ainsi que des systèmes complets d'authentification, de paiement et de gestion des partenaires autour de l'expérience principale.
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