Un mundo 3D en el navegador sin necesidad de instalar software
Diseñamos la arquitectura de un mundo virtual renderizado en la nube y transmitido al navegador mediante Unreal Engine Pixel Streaming, junto con las cuentas, los pagos y la gestión de socios necesarios para operarlo como un producto real.
El desafío
El cliente quería una experiencia 3D altamente interactiva, pero exigir a los usuarios que descargaran e instalaran un cliente pesado habría frenado la adopción. Debía funcionar en un navegador normal, con hardware normal.
Nuestro enfoque
En lugar de construir la experiencia 3D como una aplicación nativa, tratamos Unreal Engine como un servicio de renderizado: el mundo se ejecuta en infraestructura en la nube y se transmite al navegador como video y eventos de entrada, de modo que el navegador solo tiene que ejecutar un cliente ligero.
La solución
Desarrollamos la plataforma que rodea la experiencia en Next.js y NestJS sobre PostgreSQL y AWS, con Unreal Engine Pixel Streaming sobre WebRTC para el renderizado 3D, Nginx para enrutar las sesiones de streaming, y sistemas completos de autenticación, pagos y gestión de socios alrededor de la experiencia principal.
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