Eine browserbasierte 3D-Welt ohne zu installierende Software
Wir haben eine cloud-gerenderte virtuelle Welt konzipiert, die per Unreal Engine Pixel Streaming in den Browser gestreamt wird, samt Konten, Zahlungen und Partnerverwaltung, die nötig sind, um sie als echtes Produkt zu betreiben.
Die Herausforderung
Der Kunde wollte eine hochinteraktive 3D-Erfahrung, aber die Nutzer zum Herunterladen und Installieren eines schweren Clients zu zwingen, hätte die Akzeptanz zunichtegemacht. Sie musste in einem gewöhnlichen Browser auf gewöhnlicher Hardware laufen.
Unser Ansatz
Statt die 3D-Erfahrung als native App zu bauen, haben wir Unreal Engine als Rendering-Dienst behandelt: Die Welt läuft auf Cloud-Infrastruktur und wird als Video und Eingabeereignisse an den Browser gestreamt, sodass der Browser nur einen schlanken Client ausführen muss.
Die Lösung
Wir haben die umgebende Plattform mit Next.js und NestJS auf PostgreSQL und AWS gebaut, mit Unreal Engine Pixel Streaming über WebRTC für das 3D-Rendering, Nginx für das Routing der Streaming-Sitzungen sowie vollständigen Systemen für Authentifizierung, Zahlungen und Partnerverwaltung rund um das Kernerlebnis.
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